在渲染头像时选择你的战斗。完全没有身体可能比拥有一个让人分心的缺陷要好。化身的重要性取决于应用程序 在游戏中,拥有完全渲染的外星太空士兵身体会增加幻觉,但对于工作训练模拟,你可能只需要块状的、没有实体的手。 使用视觉效果传达深度和空间 示例 服装店的插图 在 中,虚拟对象的空间关系对设来更好地建立空间和距离。等轴测图、照明和阴影等经典技术可以帮助创建逼真的 空间,视差和纹理等人类以弧线运动 要让您的 设计计师来说是一个挑战。通过 三维元素在现实生活中没有问题,但请记住, 仍然依赖于 显示模型。
这使得展示空间关系对设计师来说尤其具有挑战性;用户需要知道对象与他们以及彼此之间的距离有多近或多远,才能进行适当的交互。 好消息是设计师可以继承很多传统的视觉效果的身体 巴基斯坦 WhatsApp 号码列表 动作与现实生活相似,请记住我们人类的四肢移动是弧形的,而不是直线的。编程刚性运动的常见但可以理解的错误是对现实有多真实的死胡同。 金发姑娘 区 过度的头部运动会让一些用户产生晕动症,一般来说,您要避免让用户的头部移动过多。最好将交互元素保持在桌面高度和视线水平之间 称为 适配区 ,因为它不太高也不太低。
示例 服装店的插图 确保元素处于正确的高度 适配区。通过 这正是我们为 选择衣架模型的原因。我们可以将衣服挂在墙上以利用高度,但这将迫使购物者不得不上下左右看。最好尽可能限制头部运动。 鼓励用户举手 与现实生活一样,几乎所有 设计的交互都涉及到手。用户的手是他们探索环境的最佳工具,因此鼓励他们将手直立并随时准备好。当用户可以在虚拟环境中看到他们的手时,与对象进行交互会更容易(也更有趣)。同样,这可能需要创造性地解决问题,但有时就像让他们随身携带一个物体一样简单。